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2026世界數(shù)字體育與電子競技裝備展

2026世界數(shù)字體育與電子競技裝備展

一、展會背景
全球市場:數(shù)字體育與電子競技產(chǎn)業(yè)已進入高速發(fā)展期,成為全球數(shù)字娛樂經(jīng)濟的重要增長引擎。隨著虛擬現(xiàn)實、人工智能、云計算等技術(shù)的成熟,數(shù)字體育的邊界不斷拓寬,電競項目正式步入亞運會等國際體育賽事,產(chǎn)業(yè)化、體育化、標(biāo)準(zhǔn)化成為核心趨勢。全球資本與科技巨頭持續(xù)加碼,對尖端裝備、技術(shù)整合與跨市場合作的需求空前強烈。
亞洲作為全球增長核心:亞洲擁有全球最大的電競玩家與觀眾群體,市場潛力巨大。各國政府相繼出臺扶持政策,將電競納入未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃。打造聚焦亞洲的專業(yè)展會,有助于整合區(qū)域資源,打通“技術(shù)研發(fā) - 裝備制造 - 賽事運營 - 商業(yè)變現(xiàn)”的全產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán)。
中國市場的戰(zhàn)略地位:中國作為全球最大的電競市場之一,正積極推動數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。本屆展會將依托中國龐大的市場體量和完善的產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢,為全球企業(yè)提供對接亞洲市場的橋梁,成為連接全球數(shù)字體育技術(shù)、裝備與人才的核心樞紐。


二、市場分析

1.全球電競產(chǎn)業(yè)市場分析:
2025年全球電競產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)計攀升至約200-250億美元,同比增幅約10%-15%。從產(chǎn)業(yè)主體規(guī)模來看,全球電競相關(guān)企業(yè)數(shù)量約3.8萬家;亞洲作為核心產(chǎn)業(yè)集聚地,電競企業(yè)數(shù)量占全球總量超五成,是驅(qū)動增長的關(guān)鍵區(qū)域。中國市場表現(xiàn)亮眼,以約75億美元的市場規(guī)模穩(wěn)居全球首位,占比約35%-40%,用戶規(guī)模穩(wěn)固在4.9億人左右;截至2025年,國內(nèi)經(jīng)營范圍含“電競”的企業(yè)已超13.9萬家。
產(chǎn)業(yè)增長動力集中于技術(shù)革新、賽事商業(yè)化及全球化布局三大方向:VR設(shè)備全球累計銷量已突破1000萬臺,沉浸式觀賽體驗逐步普及;頭部電競賽事直播收入占比超八成,商業(yè)贊助規(guī)模同比增長22%;中東、東南亞等新興市場成為增長新引擎,預(yù)計貢獻超45%的增量空間,中國電競出海收入有望突破3.5億美元。
展望未來,全球電競產(chǎn)業(yè)年均增速預(yù)計保持在10%-15%區(qū)間,2030年市場規(guī)模有望突破400億美元。中國市場將加速VR電競商業(yè)化落地,預(yù)計2028年VR觀賽滲透率可能超過20%;同時探索基于區(qū)塊鏈的數(shù)字資產(chǎn)與實體業(yè)態(tài)聯(lián)動,構(gòu)建“IP資產(chǎn)化”的新生態(tài)。
2.全球數(shù)字體育裝備產(chǎn)業(yè)市場分析:
 2025年全球數(shù)字體育裝備市場規(guī)模預(yù)計達4800億美元,同比增長18%。從產(chǎn)業(yè)主體規(guī)模看,全球相關(guān)制造企業(yè)超5.2萬家,市場參與度持續(xù)提升;亞洲為核心產(chǎn)業(yè)集群,企業(yè)數(shù)量占全球總量超5成,成為產(chǎn)業(yè)增長核心承載地。中國市場表現(xiàn)突出,以2100億美元規(guī)模領(lǐng)跑全球,占比達43.8%;截至2025年,中國專注于數(shù)字體育裝備研發(fā)、制造與解決方案的企業(yè)數(shù)量已突破1.8萬家,其中智能裝備出口額突破300億美元。
產(chǎn)業(yè)增長引擎聚焦AI技術(shù)融合、智能化升級及全球化布局三大方向:AI+體育場景應(yīng)用規(guī)模同比激增241%,電競數(shù)據(jù)分析和動作捕捉等智能裝備市場容量達24億元;智能穿戴及電競外設(shè)設(shè)備出貨量同比增長72%,數(shù)字體育與虛擬賽事相關(guān)技術(shù)應(yīng)用規(guī)模持續(xù)擴大;中東、東南亞新興市場貢獻超40%增量,中國對共建“一帶一路”國家體育科技與數(shù)字內(nèi)容出口增長9.6%。
未來四年,全球產(chǎn)業(yè)年均增速將穩(wěn)定在15%-18%,2030年規(guī)模有望突破8600億美元;中國將率先完成智能體育裝備全場景商業(yè)化驗證,預(yù)計2028年智能終端體育場景滲透率超80%,通過數(shù)字技術(shù)與實體裝備聯(lián)動構(gòu)建“裝備+服務(wù)”價值循環(huán)體系。

三、展會簡介
2026世界數(shù)字體育與電子競技裝備展以“科技賦能競技,數(shù)字定義未來”為主題,聚焦數(shù)字體育與電競領(lǐng)域從硬件裝備、軟件技術(shù)到賽事服務(wù)、內(nèi)容創(chuàng)作的全產(chǎn)業(yè)鏈。展會特設(shè)七大主題展區(qū),并通過“展覽展示 + 高峰論壇 + 電競表演賽 + 投融資對接會”等多維形式,打造亞洲地區(qū)規(guī)模領(lǐng)先、影響力廣泛的數(shù)字體育與電競行業(yè)盛會。


四、展會亮點

1.全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)展示
覆蓋從硬件到內(nèi)容、從賽事到服務(wù)的完整生態(tài)鏈。
2.前沿科技體驗
設(shè)置VR電競、模擬體育等大型互動體驗區(qū),讓觀眾親身感受未來競技。
3.頂級賽事互動
明星表演賽拉近觀眾與職業(yè)電競的距離,提升展會熱度。
4.精準(zhǔn)商貿(mào)對接服務(wù)
依托主辦方廣東鴻威國際會展集團有限公司大數(shù)據(jù)庫,為參展商精準(zhǔn)匹配買家與合作伙伴。

五、宣傳推廣
1.大眾媒體(國內(nèi)推廣)
在現(xiàn)有新媒體矩陣基礎(chǔ)上,可重點圍繞數(shù)字體育與電子競技領(lǐng)域深化垂直渠道布局:聯(lián)合B站、斗魚、虎牙等電競及游戲內(nèi)容平臺,推出“電競大師課”系列直播,邀請戰(zhàn)隊教練、選手及技術(shù)專家分享實戰(zhàn)技巧、賽事數(shù)據(jù)分析與訓(xùn)練體系;通過探訪知名電競俱樂部基地、測評高性能電競設(shè)備等內(nèi)容,從專業(yè)視角向玩家與從業(yè)者深度展示競技背后的科技與日常;同時,與電競垂直媒體如人民電競、兔玩網(wǎng)、騰訊電競等合作建立展會專題頁面,嵌入賽事報名與觀賽預(yù)約系統(tǒng),并精準(zhǔn)推送至其覆蓋的職業(yè)戰(zhàn)隊、俱樂部、賽事組織方及核心玩家社群,實現(xiàn)有效引流與精準(zhǔn)觸達。

2.大眾媒體(國外推廣)
為全面提升展會在數(shù)字體育與電競領(lǐng)域的專業(yè)影響力,我們將實施精細(xì)化、分層式的跨平臺傳播策略:面向企業(yè)決策者與采購部門,通過發(fā)布行業(yè)趨勢白皮書、技術(shù)解決方案深度解析及領(lǐng)軍人物專訪,強化專業(yè)聲譽;在Reddit、Twitch等核心玩家與開發(fā)者聚集的社區(qū),圍繞熱門賽事、裝備評測與技術(shù)演進開展實時互動與話題討論,滲透垂直社群;同時,在ArtStation、LinkedIn等創(chuàng)意與職業(yè)平臺,重點展示參展商在視覺設(shè)計、交互科技及賽事制作方面的前沿成果,吸引頂尖人才與團隊關(guān)注;此外,我們還將依托Discord、Telegram等社群平臺開展深度運營,并結(jié)合賽事直播、線上工作坊等形式,構(gòu)建從行業(yè)發(fā)聲、社群互動到商務(wù)對接的完整閉環(huán),最終實現(xiàn)品牌影響力與高質(zhì)量專業(yè)觀眾轉(zhuǎn)化效率的雙重提升。
3.專業(yè)媒體
本屆展會還將通過專業(yè)媒體平臺進行深度垂直推廣,精準(zhǔn)覆蓋行業(yè)核心從業(yè)者。我們將聯(lián)合國內(nèi)外權(quán)威行業(yè)媒體、技術(shù)社區(qū)及垂直資訊平臺,如新華網(wǎng)、搜狐網(wǎng)、網(wǎng)易新聞等,通過專題報道、技術(shù)白皮書發(fā)布、行業(yè)專家專欄及線上研討會等形式,深入解析展會展示的前沿技術(shù)、設(shè)備與應(yīng)用案例。專業(yè)媒體推廣將聚焦于產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的專業(yè)決策者與技術(shù)人員,確保展會信息高效觸達動漫游戲制作公司、游戲開發(fā)團隊及技術(shù)采購部門等核心受眾,實現(xiàn)從品牌曝光到高質(zhì)量商機轉(zhuǎn)化的精準(zhǔn)傳遞。

1. 核心競技裝備展區(qū)
高性能計算設(shè)備:包括頂級電競PC、定制化主機、高性能顯卡(如光線追蹤與超頻系列)、高效能散熱系統(tǒng)(水冷/風(fēng)冷/半導(dǎo)體散熱)、高速大容量存儲設(shè)備(NVMe SSD、電競內(nèi)存)。
專業(yè)外設(shè)裝備:涵蓋機械鍵盤(多種軸體與熱插拔設(shè)計)、電競鼠標(biāo)(高精度傳感器、可調(diào)重量與握感)、專業(yè)降噪耳機、高刷新率電競顯示器(包括曲面屏與超寬屏)、符合人體工學(xué)的電競椅、直播設(shè)備(麥克風(fēng)、攝像頭、采集卡與調(diào)音臺)。
移動電競裝備:電競手機(高幀率屏幕與觸控優(yōu)化)、手游外設(shè)(手柄、散熱器、肩鍵)、大功率移動電源、便攜式顯示器與折疊鍵盤等。
2. 網(wǎng)絡(luò)與基礎(chǔ)設(shè)施展區(qū)
高速網(wǎng)絡(luò)設(shè)備:電競級路由器、萬兆交換機、光纖傳輸設(shè)備、5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
低延遲解決方案:包括網(wǎng)絡(luò)加速器、專用電競網(wǎng)絡(luò)協(xié)議、邊緣計算節(jié)點。
賽事專用服務(wù)器:高并發(fā)賽事服務(wù)器、反作弊支持系統(tǒng)、實時數(shù)據(jù)同步平臺。
云計算服務(wù):電競游戲云化平臺、虛擬訓(xùn)練服務(wù)器、賽事云端托管解決方案。
3. 數(shù)字體育與創(chuàng)新技術(shù)展區(qū)
虛擬/模擬體育設(shè)備:VR/AR/MR電競裝備(頭顯、動捕設(shè)備、沉浸式交互系統(tǒng))、智能健身設(shè)備(體能監(jiān)測與電競結(jié)合)、運動模擬器(賽車模擬艙、滑雪平臺、格斗感應(yīng)系統(tǒng))。
AI與數(shù)據(jù)分析:運動員生理與操作分析系統(tǒng)、AI戰(zhàn)術(shù)模擬助手、實時賽事數(shù)據(jù)可視化平臺、語音與情緒識別技術(shù)應(yīng)用。
數(shù)字孿生與虛擬訓(xùn)練環(huán)境:基于真實賽場數(shù)據(jù)的虛擬場景重建、可交互的戰(zhàn)術(shù)模擬環(huán)境、個性化虛擬訓(xùn)練場、云端協(xié)同訓(xùn)練平臺。
4. 賽事運營與內(nèi)容制作展區(qū)
賽事執(zhí)行系統(tǒng):一體化賽事管理平臺、選手報名與排名系統(tǒng)、實時積分與裁判系統(tǒng)。
舞臺與視聽技術(shù):專業(yè)電競舞臺設(shè)計、智能燈光控制系統(tǒng)、沉浸式音響設(shè)備。
直轉(zhuǎn)播技術(shù):8K超高清直播設(shè)備、遠程制作系統(tǒng)、多視角流媒體技術(shù)。
虛擬演播室:綠幕合成、虛擬角色驅(qū)動、實時三維場景渲染。
內(nèi)容版權(quán)管理:數(shù)字版權(quán)保護技術(shù)、內(nèi)容分銷平臺、盜播監(jiān)測系統(tǒng)。
5. 電競俱樂部與人才展區(qū)
國內(nèi)外知名電競俱樂部:戰(zhàn)隊展示、品牌合作、粉絲互動空間。
職業(yè)選手與經(jīng)紀(jì):選手簽約與轉(zhuǎn)會機制、經(jīng)紀(jì)服務(wù)、職業(yè)生涯規(guī)劃。
電競教育機構(gòu):電競專業(yè)課程體系、訓(xùn)練營與實訓(xùn)基地、裁判與教練認(rèn)證。
人才招聘與交流:電競企業(yè)招聘專區(qū)、自由選手簽約平臺。
6. 游戲廠商與IP內(nèi)容展區(qū)
主流電競游戲發(fā)行商:最新游戲試玩、賽事授權(quán)合作、版本更新發(fā)布。
游戲IP生態(tài):動漫、影視、文學(xué)等跨媒體內(nèi)容展示。
衍生品與數(shù)字藏品:手辦、服裝、聯(lián)名商品、NFT數(shù)字資產(chǎn)與區(qū)塊鏈電競應(yīng)用。
7. 場館與空間設(shè)計展區(qū)
專業(yè)電競館設(shè)計:場館概念方案、觀眾席視野設(shè)計、聲學(xué)與燈光規(guī)劃。
智能場館解決方案:無人檢票系統(tǒng)、智能座位指引、沉浸式環(huán)幕投影。
網(wǎng)吧與電競酒店升級:高性能設(shè)備配置方案、空間布局優(yōu)化、運營管理數(shù)字化系統(tǒng)。
電競泛娛樂空間:復(fù)合型電競酒吧、主題咖啡館、互動體驗展廳設(shè)計。

1、申請參展。參展企業(yè)詳細(xì)填寫《參展合同表》加蓋公章,與加蓋公章的營業(yè)執(zhí)照復(fù)印件原件一式兩份快遞至承辦單位申請。
2、展位安排。展位安排以“先報名、先交款、先安排”為原則,為統(tǒng)一大會形象,承辦單位有權(quán)對少量展位予以調(diào)整。
3、交款確認(rèn)。參展企業(yè)合同簽好后,5個工作日內(nèi)將參展費全額匯入承辦單位指定帳戶,匯款電子底單發(fā)至承辦單位。如未履行,承辦單位有權(quán)取消企業(yè)預(yù)訂展位。
4、合同確立。5個工作日內(nèi)向參展企業(yè)回寄加蓋公章的《參展合同表》,承辦單位收到款項后,合同確立。
5、會務(wù)接待、住宿、展品運輸、布展等詳見《參展商手冊》,《參展商手冊》將于博覽會開幕前兩個月發(fā)送參展單位。